10月27日,第二界中国国际网络文化博览会在北京展览馆正式拉开帷幕。我在有幸参加了这次博览会。这是我第一次参加如此大规模的展览会,不过我始终感觉这次博览会有些脱离主题——太偏重于网络游戏了。

  这次博览会的主题是“网络文化”,因此参展厂商种类繁多,什么网络服务、网络游戏、网校、网站等等都有参加。

  中国电信是本次参展的唯一的网络运营商,相当大的展区内沿弧线摆开十多台PC机,供参观者使用上网。参加博览会的网站就比较少了,我只看到网易,SOHU和etang三家,但是网易和SOHU侧重于他们自己的网络游戏,etang则全力推广他们的网游虚拟装备交易平台。而网络游戏厂商们的活动比较精彩,吸引了大部分参观者的注意。本次博览会还吸引了网校和网吧的参与。网校在中国的普及显而易见,有七家网校参加了博览会,我觉得这是一个了不起的进步,终身教育已绝不是一句口号。参展的网吧经营者是网吧连锁经营商。网吧在中国已有多年的发展了,但近年来对网吧的严格管理和大力整顿阻止了网吧的泛滥。宽带网的普及,PC机和网费的大幅度降价又使家庭上网成为人们的首选,而且普通大众对于网吧脏、乱、差的看法并没有转变,这一切都使得网吧前景堪忧。所以当我看到这些展商时,心中一直在想他们能走多远,大众对网吧得需求真的有他们宣传的那么大吗?

  盛大老板陈天桥前些日子排在了中国富豪榜的第二位,网易的丁磊去年是中国首富,因此我们看到的两家的展区分列展览大厅走道左右,面积颇大,充分显示出其雄厚的实力。有意思的是,在此次博览会上,盛大和光通这对冤家的展台又对着角,两家都开大了音响,很有些打仗的感觉。不过盛大的演出和光通的活动确实精彩,不过台下的观众有些受苦,光通的那位男主持人也喊哑了嗓子(敬业呀)!要说宣传水平还得看EA。EA在自己的展区举办了一场精彩的FIFA淘汰赛,虽说是业余选手,但其精彩程度毫不逊色。自然观众就少不了。只不过,我一直不明白,以EA在中国的火爆程度,为什么他们就不制作中文版的游戏呢?九城的活动也吸引了许多人,他们送出的几个《魔兽》的内测帐号让那些玩家争的不亦乐乎。总的来看,游戏厂商占据了整个展览的中心区域,而且他们也吸引了90%以上的参观者,我觉得这次博览会中游戏厂商的比重过大了些。

  不过并非所有的商家都那么认真,腾讯就是这么一家。不大的展区,几台PC,两个工作人员,几张待发的光盘就是全部内容了。更不可思议的是,他们的PC上居然没有安装QQ,真不知道组织者是怎么想的。不过说句实话,以QQ的普及度,腾讯还真不在乎这个。与之相比联众的活动可就好看多了——不但送年卡,还有现金!台下观众热情自不必说。

  联众对面是韩国游戏开发商,以韩国人在游戏上的优势,居然没有多少人去,大多数参观者只是路过时扫上一眼罢了,以至于负责接待的那位MM都有些昏昏欲睡了。事实上,本次博览会的“国际”二字并未体现出来:其他国外展区还不如韩国人。印度工商会的展区内甚至已经人去台空了。在这一点,我觉得这次博览会不算成功。

  凡事都有例外,来自日本SONY的PS2就很成功,财大气粗的SONY独自包下一个展厅来展出他们的Play station 2,着实吸引了不少眼球。

  在中央展厅中还有一个不小的中国原创漫画展区,虽然参观者不是特别多,但也体现出中国漫画近年来的进步,只是不知道何时可以赶得上日本。

  最后要说得是,博览会上记者得人数有限,这可以从总是空荡荡的新闻中心看出来。看来这次博览会的规模还是有限。

  博览会日期是从27号到31号,我是后两天才去的,因此我所看到的并非博览会全貌。不过管中窥豹,我想不会差的太多。