可灵AI亮相TIFF首届官方内容市场 AI开始进入影视开发与制作决策流程
在第51届多伦多国际电影节(TIFF)期间,可灵AI亮相首届官方内容市场 TIFF: The Market,并于当地时间9月10日在多伦多会议中心举办"创作新范式:可灵AI驱动连贯、可控的电影级AI视频制作"主题论坛。英国制片公司 Evolutionary Films 联合创始人、BAFTA提名制片人 Diane Shorthouse,AI导演、Amissa Studios 创始人 Issa Sissoko,与可灵AI欧美创作者及行业运营负责人 Tony Pu 共同参与论坛。
除论坛外,可灵AI还设立展位参与为期七天的市场活动,并在TIFF Lightbox举办行业酒会——这也是可灵AI首次亮相多伦多国际电影节。

2026年,TIFF首次推出官方内容市场TIFF: The Market,旨在推动全球电影、电视与创新产业合作。随着AI逐步进入项目开发、预演、制作与交付环节,相关讨论也开始从技术展示延伸至实际生产流程。AI正在从电影节外围的话题,进入项目展示、行业交流与交易合作现场。
在这一背景下,可灵AI亮相TIFF: The Market,并与来自影视制作一线的电影人共同探讨AI在专业影视流程中的应用实践。
专业电影人认可可灵的混合制作与口型同步能力
当AI进入长片和剧集制作,创作者关注的不再只是画面能否生成,而是角色、服装、场景、色彩和表演能否保持一致,以及生成内容能否进入现有制作流程。
Issa长期参与影视预演及AI与实拍混合制作。他表示,混合制作的一项核心挑战,是在改变场景环境的同时保留演员原有的表演,在这方面可灵是表现*好的模型之一;在谈及模型选择标准时,Issa表示,一致性、情绪表达、物理效果和提示词遵循度都是重要指标。他特别提到可灵AI的口型同步能力:“这是我喜欢可灵的原因之一,口型同步功能是真正改变游戏规则(game changer)的能力之一。”
Diane正在使用可灵AI推进动画长片《MINIBOTS》的制作。她表示,团队*看重的不是单个画面的视觉效果,而是角色和故事能否成立:"我们真正关注的是表演和故事。使用可灵的模型,我们能够获得非常细腻的表演选择。"
AI开始参与项目开发与制作决策
Issa介绍了AI在影视预演中的实际用途:开拍前,团队可以利用AI帮助导演判断哪些内容需要实拍、哪些适合由视效或AI完成、预算应该投入在哪里;进入混合制作后,还要明确哪些元素可以改变,哪些演员表演和实拍素材必须保留。

Diane分享,团队曾为一个尚处于开发阶段、包含大量视效内容的项目生成AI影像片段,并邀请演员进行现场排练朗读。原本用于向买家和合作伙伴展示创意设想的素材,*终被团队用于验证角色表演、镜头设计与叙事节奏。
“那次尝试让我们意识到,这类工具不仅能用于开发和营销,也有机会进入真正的制作流程。”
从10秒生成到90分钟叙事 制作标准发生变化
《MINIBOTS》是一部面向家庭观众的动画长片,由 Toonz Media Group、Evolutionary Films 和 Mojo Global Arts 联合制作,由《终结者》系列与《网络惊魂》编剧 Michael Ferris 与 Alistair Audsley、Scott Christian Sava 共同编剧,Tony Bancroft 担任导演并负责角色设计——他曾参与《狮子王》中彭彭(Pumbaa)的角色创作,并担任《花木兰》的联合导演。可灵AI以独家全球技术品牌合作伙伴身份加入该项目,影片采用"表演优先"原则:所有表演均由真人创作完成,所有权归演员本人。
Diane表示:“做出10秒精彩内容,与完成一部长片连贯的电影,是两个完全不同的问题。”她指出,如果角色在相邻镜头中的体型、手部或所在空间发生变化,镜头就无法使用;即便视觉元素保持一致,角色仍要有可信的表演和情绪。
《MINIBOTS》以4K院线标准为目标,项目已完成约一半,并计划于明年交付。按Diane的经验,传统动画长片完成同等规模制作通常需要三至五年。她同时强调,AI只是制作流程的一部分:项目团队规模约80至100人,编剧、导演、制片、美术、配音、后期和AI艺术家仍共同参与。"AI参与制作,并不意味着电影变成一项无人完成的工作。"Diane表示,剧本仍是蓝图,导演的创作意图仍是核心,团队仍要决定摄影机位置、灯光、表演和剪辑,变化的是实现这些目标的工具和协作方式。
让AI理解电影语言
当被问及下一阶段*期待的模型能力时,两位嘉宾几乎不约而同给出了同一个答案:控制力(Control)。对创作者而言,更重要的已经不是“生成什么”,而是“只改变什么”。创作者需要模型只改变指定元素,例如调整角色视线或生成反打镜头,而不是让整幅画面随之变化。
Diane表示:"我希望机器能够更多地理解电影制作语言,而不是让电影人学习机器语言。我做了很多年电影人,我希望它能理解我的语言。"她补充说,团队经常为一个镜头生成约二十个版本,其中十九个不能用,但判断这十九个为什么不能用,正是人类判断力的价值所在。
可灵AI方面表示,这一需求也对应着可灵的产品方向:围绕镜头、表演、运动、场景和连续性完善模型能力,让创作者以熟悉的电影语言表达意图。
全球项目持续验证AI影视的商业价值
《大卫王朝》(House of David)将可灵作为其AI工作流的核心基础模型:*季850个视效镜头中有72个使用AI完成,第二季AI镜头数量增至约350至400个;据该剧主创 Jon Erwin 介绍,整季制作成本约为制片厂预估预算的三分之一。
韩国科幻长片《RAPHAEL》是一部100%由AI生成的院线长片,由 Mateo AI Studio 与 MBC C&I 的 AI Content Lab 制作,全片由7人团队完成,若以传统方式实拍则需150至300人的剧组。中国动画项目《疍家风云》(Born of the Tide)由《姜子牙》导演、《大鱼海棠》执行导演李炜执导,将AI与传统动画流程结合,制作时间缩短约三分之一。由本·金斯利出演、Jon Erwin 执导的三集特别篇《The Old Stories: Moses》,制作中同样使用了可灵AI,该片已于2026年5月在 Wonder Project 上线。
这些项目覆盖概念预演、混合制作、动画长片和面向院线的项目制作。Issa认为,这让独立电影人尤其受益,其意义不只是缩短周期与成本,也在于让更多团队得以进入制作流程。
可灵AI于2024年6月发布,截至2026年6月,全球用户已突破1亿,覆盖224个国家和地区,企业客户近5万家。
可灵AI相关负责人表示:"故事、审美和人的判断始终是核心。可灵AI希望做的,不是让电影人学习机器语言,而是让AI更好地理解电影语言,并成为专业创作者可以稳定使用的制作工具。"
随着AI从单点生成进入开发、制作与交付环节,行业关注的问题正在从“AI能不能生成视频”,转向“AI能不能服务完整作品”。
正如数字摄影机曾逐步融入电影工业流程一样,多位与会嘉宾认为,AI未来也将成为影视制作工具体系中的一部分。真正重要的,不再是技术本身,而是它如何帮助创作者完成更完整、更稳定、更高质量的作品。
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