谁来拯救你?
去年对于整个游戏产业来说是幸运的一年:电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目、网络游戏首次列入“863”计划……这一切,标志着游戏已经逐渐被社会认同,成为人们生活中一种普遍能够接受的休闲方式。今年上半年,网络游戏首次被产业政策列为新的消费增长点,文化部首次向12家网络游戏公司颁发了《网络文化经营许可证》。业内人士认为,与周边的国家和地区相比,“中国网络游戏将爆炸式增长”,“未来三到五年内,将有10倍于现在的市场空间”。良好的政策环境,广阔的市场空间,使得我国的整个游戏产业,特别是网络游戏显示了勃勃生机,得到了飞速的发展。
网络游戏兴盛中也蕴涵着危机。目前,网游市场上作品虽多,但充斥着暴力、血腥、色情等许多不健康因素。长时间不眠不休的练级、一时激动的出口成“脏”和血淋淋的冷酷无情的PK,对正处于成长关键时期的广大青少年玩家而言,无疑都是十分有害的。许多家长忧心忡忡地向记者表示:由于孩子通宵达旦地泡在充满厮杀、血腥的网络游戏里,耽误了原本正常的学习生活,学习成绩一落千丈;原来的优秀品质也不见了,脾气变得暴躁易怒、孤僻、不爱交朋友,甚至经常出口成“脏”。
吹响变革的号角
越来越多的关于网络游戏的负面声音使政府相关部门和行业的有识之士认识到问题的严重性,看到了充满暴力、血腥、色情等不健康因素的网络游戏对广大青少年健康成长的严重危害,纷纷向全社会呼吁:坚决抵制暴力、血腥、色情等不健康因素,积极提倡健康网游。
今年,新闻出版总署已经采取大规模行动整治不健康的游戏软件和淫秽出版物。相关负责人石宗源说:“我们应该向孩子们提供健康的有利于他们健康成长的作品。”所有经销市场将被要求在显著位置设立未成年人网络游戏和出版物专卖场,拒绝一切有害网络游戏和出版物进场交易。家长和用户也表示,希望市场上能多一些适合青少年的、健康的网络游戏,让孩子在一个健康的环境中成长。
从目前的游戏行业来看,新的游戏文化和游戏产品将是网络游戏突围的重要方向。新的以健康为主色调的网络游戏也在悄然出现,并获得越来越多的家长和用户的欢迎。其中,以《咕噜咕噜》等为代表的健康休闲网游异军突起,以轻松有趣的游戏风格占领了一片市场,正为我国网游市场带来一股清流。





