图文:高通公司业务发展高级总监沈劲发言

  为期三天的“3G在中国”2005全球峰会于今日在北京凯宾斯基饭店召开。来自组委会的消息称,本次会议吸引了一千余名代表参加,天极网对此进行了全程报道。

  沈进:各位领导、各位来宾,大家上午好!

  我今天的话题是数据业务的创新、组织以及展现是3G成功的关键。这个话题比较微观,但是非常重要,一想借这个机会和大家交流一下。

  首先,在今后的几年,移动市场发展的情况,高通公司还推出了BREW的平台,有的业界称之为操作系统。BREW实际上是一个缩写,是二进制移动运行的环境。这样的一个平台是一个空中下载平台,使得我们的各种应用能够第一时间传递到用户的手里。手机芯片从设计到出厂有两年的时间基于我们对3G的认识,把一些多媒体、存储、接入一些东西放在上面。手机设计到出厂至少又要半年甚至一年更多的时间。手机到了客户的手上,我们会用多长时间呢?可能是9个月,可能是12个月。在这个过程当中有新业务的推出怎么办?就需要空中下载平台把各种创新的业务下载到手机当中。这个下载可以是应用的本身,也可以是多个应用共享扩展,BREW不光是一个技术平台,同时也是一个非常成功的营运平台和盈利模式。

  如果说数据业务也是一个商品,我们发现我们今天遇到了一些新的挑战。如果大家了解商品社会、西方工业社会的发展,也发现一个类似的情况。

  高通公司现在也在推广BREW/uiOne——应用组织和表现的关键技术。举一个商用的例子。这个手机的屏幕跟我们现在在手上的屏幕有一个非常大的变化,我们想表达的是什么呢?虽然这几个按件都一样,实际上是个性化的,有的人喜欢运动,有的人喜欢卡通,可以根据用户的喜欢进行推送或者是下载。比如新业务的推进和内容的组织,我们可以推送一条  uiOne为3G提供个性服务,非常明显,这是两种不同人群,青少年和商务人士,显然手机应该是不一样的。商务人士感兴趣的是会下载一个会议,什么时候开始,能够提醒我。以及我关心股票实时的情况,能够在第一屏显示出来。以及我们出差气象等等。

  在3G的数据业务当中有两个业务一定是非常主流的,不知道是不是杀手级的,但是我们可以说是主流的应用,即视频和电视。

  第二个应用是三维的游戏。高通公司把三维的游戏引擎

  我们在中国联通推基于BREW的业务已经有一年半的时间,在这一年半当中,我们已经率先让中国的用户体验了一些准3G的应用。除了中国之外,BREW在25个国家、34个运营商在进行商用,其中很多是用3G的网络,所以BREW为全球3G应用正在贡献自己的力量。