现场采访:韩国数字内容企业闪耀香港秋季电子展(二)
由香港贸易发展局(HKTDC)主办的2025年香港秋季电子展,于当地时间10月13日至16日在香港会议展览中心(HKCEC)成功举办。本届展会期间,经韩国信息通讯产业振兴院(NIPA)遴选的韩国数字内容及ICT技术的代表企业,在展会 K-Digital 内容馆集中亮相,向全球展示了其尖端技术和卓越竞争力。
下面就来跟随记者的脚步,一起走进K-Digital内容馆,来看看这些韩国企业展出的创新技术:
Play Curio
Play Curio 是一家拥有15年历史的公司,以“激发儿童好奇心”为核心宗旨,通过健全且富有吸引力的内容向儿童传递知识,并以此命名其品牌。它专注于通过IP开发、动画、AR/VR技术融合教育与娱乐,为儿童提供互动学习内容,并已在全球多个国家推广其产品。

公司的主要IP包括“名侦探P7”和“Super系列”,其中“名侦探P7”与韩国教育电视平台合作制作,已推出四个系列共104集,并在国际赛事中获奖。该IP被应用于动画片、手机应用、现实与虚拟交互内容、玩具、展会及音乐剧等多种形式,在加拿大、中国、中东等地均有播放或推广。
为解决孩子偏好电子产品而父母倾向纸质学习资料的矛盾,该公司推出AI Play 系列。通过AL/VR技术融合传统纸质内容与现代电子体验,实现触觉、听觉、视觉和书写结合的互动教育模式。该产品包含六个系列,如野生动物、数学、世界地图等,核心模块相同但通过不同主题包装吸引用户,支持多语言版本并具备专利技术。例如,Curio Safari可通过智能手机的应用程序可识别卡片上的动物,并使它们看起来像全息图一样得真实,动物除了动作会还会发出叫声;而数学游戏内容 Curio Math 通过讲故事教孩子们数学原理;Curio 世界地图应用卡片让孩子们在智能手机上了解世界....

据记者了解,该公司此次参展的主要目标:一是拓宽渠道、寻找更多合作伙伴;二是观察来自不同地区的买家反馈,了解不同地区的市场接受度。
NP公司
NP Inc. 成立于 2006 年,以制作 2018 年平昌冬奥会和其他大型文化活动的视觉效果而闻名,在过去几年中,逐渐扩展到XR内容和健康技术领域。

本次参展的MUA(“The Moment You Are”的缩写)是一种扩展现实(XR)冥想解决方案,将沉浸式虚拟环境与生物识别驱动的个性化融为一体。MUA聚焦人们心理健康议题,旨在解决进入冥想的障碍,通过利用沉浸式XR技术,增强了冥想的视觉和感官体验,帮助新手更容易地进入深度专注状态。

据了解,MUA 的工作原理是将 VR 耳机与智能手表和健身环等可穿戴设备相结合。这些可穿戴设备将实时生物识别数据(心率、心率变异性、氧气水平、步数和睡眠质量)输入NP专有的 MIND-C AI 算法。然后,该系统使用人类情绪模型解释这些数据,将用户的状态映射到与韩国研究机构开发的情绪框架上。该应用程序可以识别一个人何时感到压力、疲劳或分心,并自动建议正确的冥想类型,无论是深度专注、身体扫描还是用于快速恢复的较轻松的“无意识”会话。随着时间的推移,人工智能会了解每个人的情绪基线,并在每次使用时完善建议。
据了解,该公司此次参展的目标是推动市场的全球化发展,寻找愿意共同开发的技术合作伙伴以及看好产品前景的投资方。团队希望成为XR健康技术市场领域形成过程中的重要参与者,并借助合作加速产品迭代和推广。
IDEACONCERT
IDEACONCERT是一个创意内容实验室。本次参展的重点产品是一款AI智能横转竖视频编辑工具——“Petal”,它可以将所有的水平图像变成全尺寸的垂直图像,便于创作者高效制作适配手机观看的内容,适用于影视、MV及短视频等二次创作。

通过AI技术识别画面中的人物和动作,自动裁剪并输出完整的竖屏视频。 使用该软件可以避免为不同屏幕方向制作多个版本所需的人力和物力,仅需一个横屏原片即可生成适配竖屏播放的内容。无论在何种观看场景下,都能保持一致的视觉效果和较高的观看满意度。

从记者现场体验来看,该软件的操作门槛较低,用户可手动调整裁剪框大小和位置,编辑完成后系统会自动处理并生成*终视频。该产品目前处于试运营阶段,本月开始上线测试,并提供免费试用,计划于十一月正式转入付费运营模式。其目标用户包括影视制作公司、内容创作者以及媒体平台。团队希望通过本次展会吸引潜在的合作伙伴和买家,并推动产品在全球市场的推广与应用。尤其看好抖音等内容平台对竖屏内容的高需求。
MELAKA公司
Melaka是一家韩国教育科技公司,此次参展的是不久前推出的Graphytoon,它这是一款创新的人工智能动画平台,可将儿童手绘艺术作品转化为具有集成语音旁白的动态动画故事。这项教育技术使年轻学习者能够成为数字故事讲述者,同时增强全球课堂和家庭的创造性学习体验。

据记者了解,Graphytoon *初是作为类似于 Canva 的综合视觉内容创建工具推出的,如今已发展成为一个专注于儿童创意发展的专业教育平台。该服务使学生能够上传他们的原始绘画,然后使用人工智能算法对其进行动画处理,并使用人工智能生成的角色声音进行增强。覆盖小学至成人用户。

目前,除韩国本土外,该平台已进入越南市场,计划拓展到瞄准美国、加拿大和澳大利亚等英语市场。此次参展也期望拓展到中国并寻求本地合作伙伴。
BIG PICTURES公司
Big Pictures 在开发 3D 和 VR内容方面拥有丰富的技术和经验。它将VR融入到工程机械作培训中,自2017年推出“VRPoKo‘in”以来,持续的技术研发,不断突破现实与虚拟空间的界限。

据了解,Big Pictures公司产品旨在解决“传统建筑机械培训耗时长、费用高”的问题,尤其针对经济条件有限或教育资源不足地区的工人提供替代性学习路径。通过线上教育方式降低学习门槛,让更多人能以较低成本接受培训。产品研发过程中,公司与韩国技能学校、驾驶培训机构及教育主管部门密切合作,整合实际教学经验和技术要求,所开发的软件基于成功通过考试所需的核心知识点和训练方法进行设计。

尽管公司考虑过与中国供应商合作生产硬件以进一步降低成本,但由于语言障碍和跨国合作信心不足,尚未实际推进此类合作。此次参展目的在于展示其技术实力,吸引潜在合作伙伴共同拓展海外市场。期望作为代表韩国技术实力的企业之一,在海外市场树立品牌形象并参与当地的技能培训体系建设。其长期目标是在全球范围内推广其软硬件结合的智能培训解决方案。同时,该公司认为中国市场存在较大潜力,因为中国有大量的技术工人和众多驾驶培训学校,且国家正推动技能型人才培养。虽然对具体市场情况了解有限,但认为其产品在中国具备应用前景。
笔者认为,这些参展企业通过在人工智能、增强现实、视频处理及医疗健康领域应用新一代ICT技术,展现了韩国数字内容和ICT企业在技术落地与垂直场景融合上的精准性、产业链协同与本土优势的结合度,以及市场需求响应与技术迭代的敏捷性,为全球科技产业创新提供了 “小而专” 的韩国样本。
韩国信息通讯产业振兴院(NIPA)代表表示:“我们将持续支持韩国ICT及本土内容企业拓展海外市场、吸引投资并构建全球网络。通过参与国际展会、投资者路演活动及投资巡回推介,NIPA将进一步强化全方位支持,助力韩国企业的创新技术与内容获得更广泛国际认可。”
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