网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业。据统计,2004年中国网络游戏市场规模将达到36亿元。而在未来2年内,网络游戏用户平均增长速度将达到50%,2005年将突破3300万大关。但随着厂商数量的不断增加,市场竞争进一步加剧,对用户的争夺也将愈加激烈。如何应对用户的最新需求成为网络游戏公司尤其是中小用户争夺市场的法宝。

  市场前景:国内网游商仅15%赢利

  易观国际《互联网研究系列报告——网络游戏(2004)》显示,2004年中国网络游戏市场规模将达到36亿元。而在未来2年内,网络游戏用户平均增长速度将达到50%,2005年将突破3300万大关。

  目前,中国的网络游戏运营厂商已接近200家,以代理国外产品为主,但国产游戏的研发也逐渐受到重视。2003年,国内网络游戏市场的产品有78个大类,共计175个游戏产品。

  尽管如此,易观国际认为,国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,仅有10%~15%的厂商赢利,85%~90%则处于持平甚至亏损状态。随着厂商数量迅速增加,市场竞争进一步加剧,中国的网络游戏产业将出现“强者愈强、弱者退出”的局面。

  易观国际认为,不同发展阶段对厂商的核心竞争力资源要求不同。目前核心竞争力资源已从国外游戏开发商的合作资源、渠道销售资源等转向了产品技术和市场营销推广能力。而且网络游戏市场资金壁垒、技术壁垒相对较高,风险大,潜在进入者应慎重而动。中小网络游戏公司应积极调整战略发展方向,发掘核心资源。

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