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手机网游的瓶颈时代

发布时间:2009-07-21 10:33:00 来源:比特网 作者:于斌
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  日前第七届中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)在上海举办,众多网游运营商、媒体、网游团队和众多网游爱好者欢聚一堂,其中大部分人都认可手机网游的发展前景,但就目前来看,手机网游还是受到许多条件所制约的,现在是手机网游的瓶颈时代。

  终端问题

  由于手机终端的屏幕不同、操作系统多样,要求所开发的手机网游产品适配到各种机型,终端标准不统一为手机游戏的研发和运营制造了很大困难。

  不同品牌的手机有不同的操作系统,性能也大不相同,现在不但要考虑品牌机,甚至连山寨机也要考虑进去。还有涉及到分辨率问题,最早的时候手机分辨率是128×128的,现在最大有320×640的,分辨率差了20倍。在这个环境下,很难给用户最好的产品体验。比如说设计一个地图,要走16个屏幕才能走到一个出口,根据分辨率不同,走过的屏幕数量也是不同的,不同的机型如果用同样的地图给用户的体验就不一样。但网络游的地图一定要所有用户都一样,所以如今手机网游的开发商压力很大。

  运营商问题

  虽然现在手机用户有5.5亿之多,但真正使用手机上网并进行娱乐行为的仍只占少数。与PC网游相比,手机网游高额的流量费也在一定程度上将部分用户隔在了手机游戏的大门之外。手机网游行业的发展缓慢,资费问题是一个非常重要的因素,一旦资费下降,会使手机网游带来井喷式的发展。

  此外开发商与运营商的利益分配不合理、开发商收益过少,如果有100块钱的利润,运营商会拿去15%至30%,增值服务商会拿走30%甚至更多,那么给开发商剩下的也只有30%了。面对如此小的收益,很多开发公司都停止了研发,转向其他领域。

  私服问题

  私服,最初毁掉了PC的传奇和奇迹,后期的热血江湖、天龙八部、魔域、传奇外传等网友都没能逃过被山寨的命运,如果不加强意识,手机网游定会重蹈PC网游的覆辙。不过随着国家的法制越来越健全,运营商也可以跟主管部门适当地加强一点对于这个行业的监督与管理。

  随着手机上网的进一步普及,3G资费的进一步下调,尝试使用手机进行娱乐互动的人们也会逐渐增加。同时,随着中国的移动支付系统成熟,盈利模式也逐渐清晰,我们有理由相信手机今后会在人们的互联网娱乐生活中占据更加重要的位置。不过这种状况不会很快就呈现在人们面前,在准备迎接手机网游阳光之前要先经历寒冷的冬天。(文章来源:比特博客 http://xylz626.blog.chinabyte.com/2009/07/24/%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%bd%91%e6%b8%b8%e7%9a%84%e7%93%b6%e9%a2%88%e6%97%b6%e4%bb%a3/)


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