近几年来,异军突起的PC网络游戏日益流行,其产值甚至超过了一些传统的产业,展示出广阔的发展前景。如今,当网络游戏大行其道之时,手机游戏开始“浮出水面”。显然,在短信唱主角的移动数据增值业务中,手机游戏还只是“小荷才露尖尖角”,但是随着支持手机游戏业务的彩屏手机的日益普及和手机游戏业务产业链的日益完善,手机游戏必然会迈入快速增长的阶段。

  在前不久召开的“2004中国国际移动游戏高峰会”上,产业各方就加强产业协作、规范手机游戏市场管理、加快本土手机游戏业务开发等议题展开了广泛而深入的研讨,为手机游戏业务在我国的发展吹响了号角。

  手机游戏市场前景广阔

  所谓“手机游戏”,就是依托移动通信网络运行在手机终端上的游戏。多年来,手机游戏走过了从最初的文字类游戏、嵌入式游戏到可下载的单机版游戏再到大型手机网络游戏的发展历程,手机游戏的业务形态日益成熟,展示出广阔的市场前景。有关机构预测,在未来5年里,手机游戏将在欧洲形成30亿欧元的大市场。据IDC预测,到2006年,手机游戏业务的软件硬件及服务所带来的收入将达到40亿美元。近两年来,手机游戏业务在日韩等国已经显示出勃勃生机,成为一个潜力巨大的文化产业。以日本NTT DoCoMo目前的经营状况为例,移动游戏已经成为该公司的重要收入来源。日本最大的游戏网站BanDai拥有200多万用户,每个用户每月平均花2.75美元在i-mode手机上玩游戏,这为DoCoMo和BanDai带来约550万美元的收入。

  与日、韩等国相比,中国的手机游戏市场起步比较晚,但中国有一个巨大的手机用户群,手机游戏拥有广阔的市场前景。目前,在中国有8000多万电脑网络用户,而中国的手机用户却已经超过3亿。与PC游戏不同,手机游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。显然,手机游戏产业一旦启动,其能量将不亚于目前的电脑网络游戏。去年9月,中国移动基于Java平台的“百宝箱”业务开始正式收费,手机游戏用户数量增长迅速,目前用户已超过200万。去年以来,中国联通也推出了基于Java和BREW平台的手机游戏业务,手机游戏业务发展步伐不断加快。虽然目前手机游戏用户数只占3亿用户的很小一部分,但随着手机游戏产业发展环境的日益成熟,其发展速度将一日千里。

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