日前,腾讯公司董事长马化腾首次公开表露了腾讯对网络游戏市场的野心。他表示“上市之后腾讯手中握有2亿多美元现金,网络游戏市场也将成为我们下一步投资的重点产业。”
此前,业界曾对腾讯上市的目的进行各种猜测,日前腾讯对记者表示,今年6月腾讯成功在香港主板上市,对公司长期性的运作和新领域的拓展有了坚实的基础,这也更加坚定了腾讯在整个游戏市场的长期战略。
进军游戏 事出有因
据了解,目前腾讯已经建立了100多人的网络游戏工作团队,进行网络游戏研发和运营。除了原有的小型悠闲类游戏之外,不久还将会推出一部大型网游产品,而且不排除利用手中巨额资金收购合适的网络游戏开发机构。
早在2002年,腾讯QQ的用户群已经成为中国最大的互联网注册用户群,腾讯成为中国最大的即时通信服务网络,甚至现在很多人已经把QQ号码作为与电话号码、电子邮箱等并列的重要联系方式之一。
如今,免费的即时通讯在不断的开发,用户数已过亿,微软的msn、网易的泡泡、UC、ICQ、YahooMessenger、Microsoft .NET Messenger、AOL的Instant Messenger(AIM),以及许许多多我们连名字都说不出来的聊天工具等等,这些即时通信工具不仅支持实时消息传输,还支持文件传输、语音视频会谈和文件共享,各种各样聊天工具,几乎所有免费在线。都大力发展了自已的用户,有的即时通讯技术的发展已到了能兼容的地步,用户数在不断的增长。
即时通讯市场已经到了细分的发展格局,如电子商务服务商阿里巴巴发布“贸易通”,除了即时通迅沟通商务信息的基本功能外,在贸易通软件中通过会员搜索的功能,用户可以根据行业、产品关键字、地区等条件搜索商人,将他们加入到商业伙伴列表中,和对方直接对话、联系,甚至进行商务洽谈;通过维护这个列表,商人即可以维护和管理自己的客户关系。这些内容都是与阿里巴巴网站的信息和注册商户互相整合的。截止至2004年8月,“贸易通”注册用户数已超过80万。
业界人士认为,市场的需求剌激着新产品新技术的出现,像通用软件逐渐走向专业、行业应用一样,即时通讯服务也开始去满足细分市场不同用户群体的需求,更多的是在商务应用上,这就对腾讯的即时通讯有了一定的分流,也是腾讯此次欲重点投资游戏市场的主要因素。




