联众游戏(Ourgame)看起来正在成为野心勃勃的腾讯科技(0700,HK)最新商业策略的牺牲品。这个在中国市场耕耘数年之久的棋牌游戏之王正在欢呼自己的在线人数超过了60万——全球同类服务当中的最高记录。然而同时他们也必须带着复杂的心情,眼睁睁的看着自己眼下头号竞争对手——由腾讯推出的QQ游戏,距离50万的峰值仅有一线之遥。这几乎是联众去年同期的最佳运营成绩,而仅仅12个月之前QQ游戏还不存在。
这样的情景并非偶然现象。在成功的在香港主板完成IPO之后,诞生不过5年的腾讯QQ正在成为嗜血成性的食肉动物。分析人士指出,为了能够迅速的获得更多收入,腾讯正在凭借自身在中国IM(即时通信)市场上的垄断地位,将自己的触角伸向几乎所有的领域。从某个角度上说,今天的腾讯已经越来越像是数年之前的那个微软公司——凭借自己在桌面上的垄断地位,凭借技术跟随+捆绑的商业模式,迅速的赚取每一分利润。
在棋牌游戏市场,腾讯利用不到1年的时间“复制”了对手苦苦经营数年才得到的运营成绩。由于品牌深入人心,腾讯爆炸式的成长暂时还没有对联众的生存构成事实上的威胁 ——最近1年来联众的在线人数甚至还在缓慢的成长。然而,几乎所有人都承认,从目前双方的成长势头来看,QQ游戏在线规模超越联众,坐上中国棋牌休闲游戏头把交易,仅仅是时间问题。
实际上,如果没有几个月前联众与韩国头号休闲游戏品牌HanGame的并购行动,联众的未来恐怕很难给人以丝毫乐观的印象。由于有了HanGame强大的产品研发能力的支持,QQ游戏与联众的竞争很可能演变成一场长期的战争。不过这并非公平的决斗:战争的胜负对于一方而言是生死攸关,对于另一方,却仅仅是众多鲜美果实中的一颗而已。
在棋牌休闲游戏初战告捷之后,腾讯又把目标瞄准了热门的电子竞技平台领域。7月,一个被称为QQ对战平台的小程序在悄无声息的情况下开始了内部测试,这次企鹅的目标则是号称“中国头号电子竞技平台”的浩方对战平台。不知道是否是巧合,市场上很快出现了浩方对战平台即将被网络游戏巨头盛大网络收购的传闻。毫无疑问的,无论对于联众还是浩方而言,当事人在面对QQ企鹅咄咄逼人的杀气时,已经不再有勇气和信心独立对抗到底了。
由于电子竞技平台的技术门槛和依赖性甚至不及棋牌游戏,可以想见,腾讯在电子竞技平台上的坐大,恐怕也仅仅剩下一个时间上的悬念罢了。
那么,谁将会是下一个牺牲品?让我们看看几个最有可能被QQ染指的领域。
在线音乐市场:
QQ2004最新版本当中已经集成了音乐和网络广播服务。虽然网络音乐市场在国内的发展情况似乎并不像其他领域那么“钱”景可观,然而苹果公司的iTuns服务的巨大成功,以及腾讯大股东MIH集团的媒介巨头的心性,使得腾讯进入这一领域几乎是必然的选择。在国内大力整顿网络音乐制品侵权行为的情况下,腾讯的介入可谓恰逢其时。实际上,在腾讯进入这个市场的时候,市场当中几乎没有几个经得起折腾的竞争对手——不是力量潺弱,就是存在严重的版权“软肋”,而QQ强大的市场能力和媒介背景,使得其不费太大力气便可以横扫四方诸侯。只可怜了网蛙、九天音乐网等辛苦耕耘多年的开拓者们——更让人惋惜的是,腾讯几乎不可能掏钱来收购这些不成量级对手——因为他们有的、他们想要有的以及他们不可能拥有的资源,腾讯全都拥有。




