中国的互联网已经找到了盈利的模式。中国三大门户网站搜狐、网易、新浪在纳斯达克上频传佳绩,搜狐和网易的市值甚至超过了10亿美元。恍若是一夜间暴富般,这些门户网站和投资者终于可以扬眉吐气了。这一切均归功于自身的转型。

  在酝酿着自身转型的背后,“.COM”烧钱的概念离我们越离越远,“短信息”和“网络游戏”如今是充斥着互联网上的关键词。确实,一直是中国互联网的排头兵的三大门户,走到今天,已经背离了当初做门户网站的初衷,由ICP(互联网内容提供商)到 SP(电信增值服务提供商)的角色转变,使人们不得不相信,最初的“.COM模式”到了中国,却演变成“有中国特色的网络模式”。 

  靠短信救市

  有人曾戏言:“短信是运营商的电信服务蛋糕上掉下来的面包渣。”但恰恰是这些“面包渣”挽救了网络经济时代最“牛”的网站。让我们先来看看这三家门户网站在2003年第一季度的财务成绩单:

  搜狐的非广告收入来自于以收费信息服务(主要是移动增值和短信业务)以及电子商务等消费者业务,构成了2003年第一季度总收入的69%;新浪的非广告营收与上季度相比几乎增长了一倍,占到了总体营收的60%;网易的电子商务及其它服务方面的收入为1.06亿人民币(1280万美元),占总收入的90%。与短信息有关的收入均占了三大网站总收入的50%。

  如何保持持续的增长势头,是这几家网站们现在最迫切要解决的问题。目前与中国移动签约合作的内容提供商已经多达400多家,借助网络发送短消息只占总数的20%。400多家分食这20%市场会是一个什么概念呢?尽管手机用户(2.22亿)才占中国人口的八分之一,但对于这些使用短信息服务的用户增长率来说,已经大不如前了。

  网络评论家吕伟刚认为,去年网站业绩的快速增长主要依靠短信,可以说近期短信仍然会有很大增长空间,但是若想重复2002年翻番的增长速度显然不大可能。显然,如果一再赌注在短信息上,好日子的时间也不长了。 

  凭游戏冲刺

  “人无我有,人有我精,人精我转”。这些足以概括在同质化年代的经营策略,在喊着“多元化经营”和“新利润增长点”的同时,找到一条合适路子是最困难的。网络游戏,另一个无比巨大的行业,成了这些网站们不约而同选定的下一条路子。

  其中,首当其冲的是网易。网易的创始人丁磊去年在大推特推的的网络游戏“大话西游”时,还没多少人能相信它是网站盈利的另一个靠山。之后,盛大引进的《传奇》赢得了5000万注册用户,让网络的目光都聚焦在游戏上来。

  最近有数据称,中国网络游戏用户正以每月10万~30万的超高速度在增长,2003年网络游戏市场规模将达19亿~20亿元人民币。年初,新浪与搜狐的纷纷跟进。等等这些足够说明,每年平均增长10亿的网络游戏市场容量,正成为门户网站们的紧盯的目标。(完)