清华大学信息系统与应用研究所 温芳瑜

  一、前言

  关于网络成瘾的文献,几乎都是以研究者的观点透过访谈及问卷的方式探讨网络成瘾。我本身并不属于一般所定义容易沉迷于虚拟社会的族群,但曾经是一名网络重度成瘾者。我有一些比较不同的经验和看法是这些文献中所没有提到的,如我曾做过网络成瘾的量表,得分落在高度成瘾者中,但并不觉得严重到如量表解释所述,网络已经严重影响到日常生活而必须寻求专家协助,也并没有出现严重的戒断症状。因此,本文站在一个网络沉迷者的角度,提供自身的观点探讨个案网络成瘾的成因及个中心境,并且加以分析,期望能提供研究者以一个不同的角度去研究网络成瘾。

  二、私人BBS站的成瘾

  从开始接触网络迄今,约可以分成三次在不同网络社会中的成瘾。

  第一次是在高中一年级升二年级的暑假(1996)。高中生活百无聊赖,除了念书还是念书。一个因缘际会下得到一台14400K的调制解调器,从此我和网络结下不解之缘。当时比较风行的是私人的BBS站,必须直接用调制解调器联机到到BBS的电话号码,同时最多只能两三个人上线,所以当时不流行在线聊天,而是用写信的方式,写一篇文章作自我介绍,第二天上站就会收到一些信,然后就像笔友一样每天固定和几位网友通信。因为上网只是去看信及写信,实际上泡在网络上的时间不多,但是一整天都在期待有几个人会回信,会回些什么内容,整天幻想写信的是什么样的人,并且以自己拥有‘网友’而自豪。所以可以说这种沉迷在心理上大过于生理上。这样的网络模式比较不似虚拟社会的概念,而比较倾向是以网络做为媒介的一种沟通模式,而我沉迷在这中沟通模式中,而不是虚拟社会中。

  这样的现象一直持续到某一天,我的计算机专用电话响起,接到一通自称某杂志做电话调查的电话,他的调查内容越问越偏向性的问题,而且内容越来越猥亵。虽然最后我拒绝回答,但挂掉电话后我才惊觉,知道我这个电话号码的只有BBS站的网友。我,一个十六岁的高中生,第一次感到网络的险恶,在网络上热心帮你解答计算机及人生问题的网友,实际上却可能是一匹狼。这时我知道,网络是虚幻的,在网络上任何人都可以隐瞒身份,包括你我。

  对于这次的成瘾,可归纳出三大原因:

  1. 当时大部分的网友计算机能力都很好,所以身在其中,好像自己也很厉害似的,而当时整个社会不断在强调计算机的重要性,所以觉得会计算机是一件很光荣的事。

  2. 几乎没有女性的上网者,所以女姓非常受到众网友的青睐和注目,能得到被重视的感觉,而投入的参与越多,在站上的名声越响亮,自然就会让自己投入更多时间和精力去维持及增加自己的名声。

  3. 当时以网络做为媒介的传播模式是非常新颖的,除了新奇性之外,作为一个‘早期使用者’的自满也是促使继续使用的因素。

  三、MUD(Multi-User Dungeon,多人参与历险游戏)成瘾

  第二次成瘾是在高三下学期(1998)。当时班上有位同学在玩MUD,他在游戏中已经有很高的等级和人际网络,所以由他‘带’我练功,很快就进入状况了。这种游戏真的像泥巴一样,陷下去就很难爬出来。其实MUD的练功非常枯燥乏味,只能重复几个按钮,在固定几个文字场景打怪,又没有任何声光效果及图案。有时这样的动作可以维持两三个小时,就只是为了看着自己的能力和等级数值上升,能穿戴更好的防具和武器(也只示文字)。MUD中有国家之分,有时必须集合起来对抗外国的侵略,所以和自己同国家的网友会很熟稔。

  我们曾经举办过一次网聚,约有十个网友参加,有一个很有趣的现象,在网络上大家熟到可以使用比较粗俗的字眼,但是一见了面还是像陌生人一样,非常的有礼貌。大家问了互相的ID之后,似乎除了游戏,就找不到其它的共通话题。就连打赌,也是赌游戏中的虚拟货币。这显示出,现实社会和虚拟社会之间还是存在一面厚重的墙,两者并不能完全融合。网络是平面的,打字可以思考、没有实际身体上和目光上的接触、见到的角色外观并非真实的外貌;但面对面说话的思考时间较短,有实体接触,所见即真实的个体,故两者的沟通特性也不尽相同。而人们在其中的角色性格设定就算完全一样,还是会因为现实和虚拟社会环境、阶级、文化等的不同,而在其中的行动也有所不同。

  对于这次的成瘾,可归纳出三大原因:

  1. MUD游戏就是一个虚拟社会。当游戏中的角色等级高时,会觉得在游戏中‘走路有风’,在游戏中的社会地位和现实生活中一样,而若当到大臣等职位,别的国家才会接受你代表你的国家去谈判,借钱、借装备也比较容易。其实游戏中的大臣只需要国王的任命,并不代表个人的能力和权威,但是虚拟社会里的人民还是不自主地屈服于头衔之下。

  2. 玩MUD的成员多为高中生和大学生,和自己背景相近,在网络上也愿意诚实公布自己的数据,比较有安全感,也比较愿意相信网友。

  3. 每天经由MUD的聊天功能及组队去解任务、打怪,你帮我施法补血,我喂你补药,更是产生一种‘患难之交’的革命情感。尤其是在夜深人静之时,万籁俱寂,只有键盘声伴随虚拟的角色、虚拟的怪物和一种特别的友情。半夜一两点,不大可能和一群朋友上街游荡聊天,但在虚拟社会中却可以。

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