手机游戏,是游戏产业未来发展的重要趋势和远景,同时也是电信移动数据增值业务中通信娱乐趋势的一项重要增值业务。
2003年的移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币。2004年国内手机游戏产业将进入成长、发展期。整个手机游戏市场规模将接近6亿元人民币。
正在兴起的手机游戏
据IDC统计,美国2002年在线手机游戏用户已达1960万,到2006年将上升到1.124亿户,整个手机在线游戏业务的硬件、软件以及服务所带来的收入将达到40亿美元。从日本NTTDoCo-Mo目前的经营状况看,手机游戏已是该公司的重要收入来源,日本最大游戏网站BanDai拥有200多万用户,每个用户每月平均花300日元(2.75美元)在i-mode手机上玩游戏,就为DoCo-Mo和BanDai带来约550万美元的收入。
而由Juniper Research发布的最新调查说明,短信游戏以及Java等手机游戏在2008年将会获得超过97亿美元的收益。调查表明,在2003年,短信游戏在全球收益15亿美元,其中欧洲占有68%份额。而在近几年发展起来的图形手机游戏大大促进了手机的发展,到2008年Java以及Brew游戏将成为主流,将占有97亿美元收益的65%。
国内手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。虽然目前这个数字还无法与网络游戏用户近千万的数量级相比。但手机游戏与网络游戏本质相似,并且还具备了网络游戏所不可替代的“随时随地”优势。而中国的手机用户群体也在不断壮大,手机游戏市场同样能有一个潜力巨大的市场空间。面对手机游戏市场的急剧升温,众多商家都希望能够从中掘得一大桶金。据业内专家预测,2004年底,手机游戏用户将达到1个亿,2004年将成为中国的手机游戏年。
手机游戏的商机
国内领先的专业SP美通无线CEO王维嘉说:“手机功能从通讯到娱乐的转变不仅仅会刺激用户,更能够刺激手机厂商、运营商和服务商。现在SP市场的整体快速增长就是这种刺激的体现。应该说,彩屏手机的普及将使手机应用迈入一个和当年PC的爆发式增长相类似的市场爆发期。”
“游戏将是手机多媒体时代最受欢迎,最有价值的应用。”王维嘉断言,“游戏是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在游戏中实现,充分满足用户各方面的需求。”王维嘉坦承,目前美通无线已经把自己定位为中国手机游戏和手机社区服务的领导者。其实作为屡次在行业中掀起新的浪潮的王维嘉更希望让大家,让整个行业看到手机游戏在整个手机增值服务领域中的重要地位。王表示,虽然在2004年,手机游戏的整个市场份额才有可能达到6亿元人民币,但其增长速度却将是无比迅速的。
美通目前在手机游戏领域的市场份额和技术、业务的领先性名列前茅,从短信时代开始,美通无线就在手机游戏上倾注了很大的力量,短信游戏泡泡小新是中国第一项用户过百万的短信服务,而拿到冯小刚电影《手机》独家版权的同名手机游戏《手机》应该是中国第一个多媒体手机游戏。王维嘉还透露,美通正在和一家知名的手机厂商合作,准备运营一款真正的大型手机互联网游戏,用户加入游戏后可以练级、聊天、组成帮派、甚至PK,这款游戏同样基于GPRS的2.5G技术,有丰富的图像和音乐,光武器就有几十种。目前游戏在最后的测试中。王维嘉相信这样一个世界第一款手机网络游戏的推出将把中国的移动增值服务带到一个更高的层次。




