不久前,历经半年酝酿的《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》终于出台,该标准被业界视为电子游戏分级制度的开端。然而,在我国游戏产业发展现状和青少年成长的环境没有较大改变的情况下,单一突进的游戏分级制度能否肩负起人们寄予的厚望,成为玩家的心智保护伞,还是仅仅是制定者的一厢情愿,实施效果目前尚难定论。

  《标准》出台青少年成为主角

  9月26日,由共青团中央主管的中国青少年网络协会宣布其下属的游戏专业委员会成立,并于当日正式对外公布了其制定的《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》(以下简称《标准》),从而成为了中国第一个与电子游戏分级制度有关的标准。

  随着近几年来韩式网络游戏在国内的成功,网络游戏烈火燎原般在全国迅猛发展起来。2003年,中国网络游戏用户达1380万,占互联网用户的20.2%,销售收入达到13.2亿元人民币;预计到2007年网络游戏用户将达4180万,销售收入达67亿元人民币。以做网游起家的盛大公司在美国纳斯达克上市,势头直逼传统的互联网诸强。

  同时,由于网游的玩家中有50%以上为青少年,其影响力很快就被家长、学校、政府和社会所关注。青少年沉迷于游戏而荒废学业,甚至触法犯罪的新闻时常见诸报端。对电子游戏加强管理的呼声也越来越大。

  6月,有媒体透露,电子游戏的分级管理制度可能于年内出台。

  7月7日,中国消费者协会和中国软件行业协会在北京联合发出呼吁,希望尽快对游戏软件实施分级管理,并宣布即日起发动各方力量推动游戏分级制度的制定。中国软件行业协会游戏软件分会秘书长刘金华表示“制度出台的时间表已经拟定”。

  9月初,共青团中央主管的中国青少年网络协会在互联网上公布了自己的游戏分级制度运行策划,并向公众征求意见。一个月后,《标准》正式出台。虽然《标准》中并未有“分级”字样,但游戏专业委员会秘书长邵德海就坦承:“考虑到分级这个词在国内有些敏感,我们换成了绿色游戏的说法。”

  邵德海还表示,目前网络游戏内容日趋成人化,无差别地将所有游戏推广给所有人群,必然将会使青少年受到一些暴力、色情内容的影响。保障未成年人健康的成长环境,是该《标准》出台的主要原因。

  正如邵德海所说,《标准》也的确将对青少年可能造成影响的内容作为分级的标准。如对游戏做出的最后级别判定,就是按照年龄标准划分为初中、高中、18岁以上3个等级。而划分此级别的评判标准,就是可能会对未成年人产生不良影响的游戏内容。

  《标准》依据国外游戏分级制度拟订了5项静态评测标准,分别是暴力、色情、恐怖、社会道德、文化内涵。所谓静态评测标准,就是指厂商在制作游戏中设定的确定性内容,这些内容在游戏进行过程中必然会出现。如枪战游戏中的血腥场面、恐怖游戏中的声音效果等。由于含有的危害国家安全、黄色等内容的游戏,在我国属于非法出版物,故《标准》中未将此类游戏列入评判行列。换句话说,《标准》用来评判的游戏都应首先是合法游戏。

  较为令人关注的是,《标准》中包含了针对网络游戏设立的7项动态评测标准,这7项标准为:游戏虚拟世界的PK行为(真人对杀)、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏时间限制、游戏形象宣传、社会责任感。

  由于网络游戏与传统的单机版游戏不同,游戏内容很大程度上是由玩家决定的,所以如果将静态评判标准用于网络游戏,控制力的确不大。如虚拟世界PK行为,游戏设定该项目的目的是增强游戏的竞争性和刺激性,但如果游戏世界中PK无约束的横行,必然会对玩家的心理造成过度刺激,“杀红了眼”的玩家很容易会将游戏中的情绪带到真实世界来,从而产生一些不良后果。

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