移动通信 | 固网通信 | 数据通信 | 电信管理 | 滚动新闻 | 封面故事 | 特稿 | 专题 | 要闻 | 解决方案 | 成功案例
手机游戏
下一页
·诺基亚将角逐手机游戏市场 2004-12-02
诺基亚 目前正竭力开拓手机多媒体内容市场,期望能成为一个提供手机游戏、铃声等多媒体内容的中间商。
·3G时代杀手级增值业务 手机网游如夏花绚烂 2004-11-30
这就是网络+娱乐的力量。互联网络成就了网络游戏,那么手机网游成功机会又有几何?
·手机游戏成就游戏手机市场新天地2004-11-30
这家传统的手机企业携具有强大游戏功能的手机N-Gage亮相E3,向全世界传达新的游戏理念——移动游戏、移动乐趣。
·游戏内容不足价格高 诺基亚游戏手机前景难料2004-11-23
上周,诺基亚向中国市场推出其N-Gage QD游戏手机,再次高调杀向中国游戏手机市场。
·免费手机游戏2004-11-11
这是一款测试你调节技术和精细技术的游戏,在游戏中你要控制住麦克老鼠,海龟通过跳上潜水到河的另一边取包。
·手机游戏机将在中国上市 诺基亚18号推出首款 2004-11-08
诺基亚将11月18日正式在中国内地市场上市其全球第一款手机游戏机———N-Gage的中国升级版。
·诺基亚角逐手机游戏市场2004-11-01
全球最大的手机生产商诺基亚公司日前宣布,公司目前正竭力开拓手机多媒体内容市场。
·手机游戏:移动市场新蛋糕 2004-10-08
当网络游戏大行其道之时,手机游戏开始“浮出水面”。
·手机网络游戏:桔子红了吗?2004-09-28
手机网络游戏已经在步步逼近,那么手机网络游戏:桔子红了吗?
·腾讯手机游戏开发大赛即将开幕2004-09-16
由腾讯公司主办的全国手机游戏开发大赛已经进入最后准备阶段,从8月28日起开始接受作品提交。
·手机网游开新篇 《三界传说》抢“鲜”看2004-09-09
游戏名为《三界传说》(一定要记清楚,这可是能够载入游戏史册的名字),是以中国的盛唐时代为背景的。
·调查显示43.3%的网民喜欢益智类手机游戏2004-08-30
网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,比率为43.3%;其次依次为动作类、其他的比例仅为1.1%。
·手机联网游戏“三界传说”登场 包月费20元2004-08-19
对于在手机上联网玩"传奇"、打"CS"是怎样的感受和体验,却是存在众多玩家心底的一团疑云。
·情色“入侵”少年手机 游戏下载管理亟待完善 2004-08-16
孙女士近日无意中发现,刚读初中的儿子竟然玩起了色情手机游戏。逼问之下,孩子表示是从网上下载的。
·三家联手打造 首款手机联网游戏9月上市2004-08-11
在9月,美通无线与中国移动、摩托罗拉将联合推出这一全球首款手机联网类游戏。
·全裸成人游戏入侵手机 可从网站上免费下载 2004-08-10
近日,本报收到多位家长的投诉,称一些手机游戏出现“色情” 成分,防不胜防。
·首款手机联网游戏9月上市 2004-08-10
9月,美通无线与中国移动、摩托罗拉将联合推出这一全球首款手机联网类游戏。
·暗藏“美女陷阱” 手机游戏呈现监管空白 2004-08-05
记者发现日益红火的手机游戏同样有成人化倾向,而这一市场又缺乏监管部门。
·手机游戏藏“美女陷阱”火辣刺激暴露监管空白2004-08-03
打开一些网站看到,除了一些益智类游戏外,普遍都有穿着暴露、身材火辣的美女游戏。
·如何从网上下载和安装新的手机游戏?2004-07-27
在地铁里或车站上,常会看到不少人低着头握着手机一通紧忙。这些人不是在做短信交流就是在玩游戏。
·3G时代 手机网游市值几何?(附表) 2004-07-27
国内手机游戏产业将进入成长期。整个手机游戏市场规模将接近6亿元人民币。
·日本手机网络游戏未必能敌中国大陆本土厂商 2004-07-26
手机网游成了中国手机内容服务首先受到外资冲击的领域。未来国人在手机上会玩谁的游戏?
·手机游戏还远未到阳光灿烂时2004-07-20
2003年移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币。
·行业聚焦:JAVA对决BREW 2004-07-20
高通高调宣布的背后是其BREW技术受到来自竞争对手JAVA的强力挑战。
·手机游戏大战[钱途] 2004-07-20
缺乏创新意识也是造成本土手机游戏厂商尴尬局面的主要因素。
·TECMO手机恐怖大作《REAL 零 红蝶》(图) 2004-07-20
TECMO 发表了手机版的《REAL 零 红蝶》以及立体电影版的《4D 零》等相关作品。
·高通向依诺士投资2400万 开抢手机游戏市场 2004-07-14
在CDMA技术和手机下载领域都占有绝对优势的高通,又将目光投向了新兴的手机游戏领域。
·手机游戏成为继短信后我国移动通信热点2004-07-13
3亿手机用户群、向第三代移动通信(3G)过渡时期的网络技术条件、网络游戏的越来越受欢迎。
·全球首款手机网游面世 内容服务商挖第二桶金2004-07-08
继短信后,SP们又开始瞄准了日益火爆的网络游戏领域,并开挖这一利润巨大的“第二桶金”。
·国内首款多用户互动联网手机游戏8月正式发布 2004-07-08
我国移动通信实际已进入2.5G时代,手机天生的联网性质和网络游戏越来越受到年轻人欢迎催生了手机游戏。
下一页
要 闻
·中关村9分钟倒闭一家企业 人大代表谏言改革
·人大代表建议取消电话月租 运营商称不可能
·太阳镜式MP3随身听真机实图抢先看(多图)
·联想收购IBM遇阻 公司人员称会配合监管部门
欢迎订阅天极网RSS聚合资讯,本栏目地址:http://rss.chinabyte.com/218461965322813440.xml
pic
Copyright (C) 2005 Chinabyte.com, All Rights Reserved 版权所有 天极网络
渝ICP证B2-20030003号 如有意见请与我们联系 Powered by 天极内容管理平台CMS4i