天极网6月4日消息(记者 王乐) 6月3日搜狐公司在居庸关长城下发布了与像素软件合作的网络游戏《刀剑online》,由于此前已经有足够的曝光因而“公测日期、开发规划、产品特征、渠道策略”等要素并不出人意料,倒是搜狐CEO张朝阳在发布会现场上演全武行并以前空翻结束的举动,使得即便熟知他善于做秀的记者也大为意外。
闪电合作
搜狐新运营的网络游戏名为《刀剑online》,由曾经开发单机游戏《刀剑封魔录》的像素软件于2002年底开发,游戏引擎为该公司自主开发,类型为奇幻风格的武侠MMORPG。
2003年10月前后像素软件和搜狐公司达成协议由搜狐公司运营该游戏,据张朝阳介绍此后搜狐公司派遣运营人员介入游戏的后期开发并提供了相应的资金支持。
2003年11月搜狐公司古永锵在接受记者采访时曾表示该游戏进展顺利,当时有内部人士乐观地向记者表示该游戏最快也要到2004年2月才能有消息,最终该游戏于2004年3月末开始内测,持续时间超过3个月,张朝阳表示内测时间所以如此长是因为像素软件希望吸纳更多玩家意见进行改进,此外为了避开学生考试的时间,搜狐决定将公开测试时间定在7月4日,而不是在6月3日发布会当天趁热打铁。
否认收购像素
目前国内游戏开发公司与运营公司合的作模式包括运营公司注资进入,支付分成费用等。相比中韩厂商分成加权力金的模式,国内厂商之间合作显得眼光更为长远,两家公司共负盈亏的做法更为常见。此次搜狐与像素软件的合作大致因袭了国内厂商合作的风格。

张朝阳表示与像素合作的模式虽然要比与《骑士》开发公司合作的层次深入,但搜狐并没有如此前传言那样收购像素软件,也并没有采用九城、目标在资本方面合作的模式。虽然拒绝透露合作的具体模式,但他还是表示在游戏开发后期,搜狐公司的技术人员介入了游戏的开发,从而为《刀剑online》带去了运营的经验,而搜狐公司的开发人员也积累了开发经验,如同搜索、搜Q等产品,未来搜狐的游戏产品必然会走向自主研发之路。
拒绝透露预期人数
就产品而言,相比一年前的《骑士》,此次《刀剑online》更具有优势,格斗技巧、阵法等可以成为亮点,国产、原创、武侠等元素都是时下最为流行的主流元素,搜狐这次手中的牌要好于上次,不过今年来自外部的竞争将更加激烈。
首先面临的考验将是6月初《天堂2》的测试,此后的《魔兽世界》也是来者不善。而在同一个时期,各种国内外新产品也将陆续测试。其次从游戏本身来看也存在很多未知因素,像素是第一次开发网络游戏,该游戏的引擎也是自己编写,因此有业内人士担心该游戏引擎等开发水准,同时也有部分业内人士对该游戏的画面有不同的意见。在谈及搜狐对游戏人数的预期时,张朝阳以涉及机密为由予以婉拒。
搜狐四大业务要均衡发展
最新数据显示目前股价最高的门户网站网易公司有近50%的收入来自网络游戏,该公司最新上线的《梦幻西游》也获得了成功,7月前后该公司又将有新游戏上市。新浪试水《天堂》虽然未能达到远期目标,但今年该公司在游戏领域已经先期展开了布局,代理《天堂2》、与NetMarbo签约建立avatar系统平台等也较为引入关注。
与竞争对手相比,由于产品、策略、投入资源等方面的原因,搜狐的网络游戏业务是三大门户中最为薄弱的。对此张朝阳表示表示搜狐不会刻意做出某种姿态去给投资人看,而是踏实进行业务,游戏将和广告、短信、搜索将共同成为搜狐的四大支柱,他表示搜狐策略是这些业务的均衡发展,这也是搜狐与其他门户最大的不同。
据悉,《刀剑online》将于7月4日开始正式公测,客户端为200M,张朝阳请自操刀出任形象代言人。目前搜狐的渠道策略已定,该公司将采用虚、实卡同时推出的方案,实卡总代是同为《骑士》实卡总代的晶合公司,而虚卡将交给包括北京华奥联动、骏网等在内的5家公司。(完)